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Fichiers des Bandes
fichier des bandes libres
fichier des bandes de campagne 2010
fichier des bandes de campagne 2011
fichier des bandes de campagne 2012
Voici les regles du jeu:
- Livre des règles
- Errata Mordheim
- Mordheim annual 2002
- Empire en flammes
- Arabie 1
- Arabie 2
- Bande Amazones
- Bande
Bretonienne
-
Bande chasseurs de tresors nains
- Bande
de Pirates
- Bande
De Pirates Zombiesv2
- Bande Elfes
Noirs
- Bande Gladiateur
- Bande
Gobelins De La Nuit
- Bande
Gobelins Warfo 2009
- Bande
Guerriers Fantomes
- Bande Halflings
- Bande Hommes
Betes
- Bande
Hommes Lezards
- Bande Kislevites
- Bande
Maraudeurs
du Chaos
- Bande Nordiques
- Bande Orques
-
Prêtre Loup
-
Franc-Tireur Assassin & Arbaletrier-Tileen
-
Franc-Tireur Chasseur
-
Franc-Tireur Fortune hunters (Duelliste - Barde - Chasseur de
Primes - Sorcière)
-
Franc-Tireur Marchand
-
Franc-Tireur Muletier
-
Equipement Opulent Goods
- LES TAILLES DES SOCLES à utiliser pour vos figurines:
* 20mm Humains, Elfes, Nains, Halflings, Gobelins, Skavens, Zombies,
Chiens, Skinks…
* 25mm Orcs, Possédés, Hommes Bêtes,
Maraudeurs, Saurus...
* 40mm Ogres, Rats Ogres, Dragons Ogres, Trolls, Minotaures, Rejettons
du Chaos…
* 50mm Dragons, Géants, Shaggoths…
* 25mm x 50mm Chevaux, Loups, Araignées Géantes,
Chiens du Chaos…
* 50mm x 100mm Wagons, Charriots…
Modifications internes de certaines regles du jeu:
-
Pistolet
et pistolet de duel: Coût accrut de 20% (ce qui
fait le prix standard de l'arme en prenant en compte la
réduction de 20% dû aux régles
avancées des armes à feu).
Ces armes ne subissent pas de pénalités de tir
suite
à un mouvement (Mise à jour lié
à Warhammer Battle V8).
- Bouclier:
Une figurine combinant à la fois un bouclier et une arme de
base
(dague, masse, marteau, hache, épée) gagne une
sauvegarde
invulnérable de 6+ contre un seul adversaire et
uniquement
au corps à corps. (Mise à jour lié
à Warhammer Battle V8).
-
Armures
et modificateurs: Pour pallier à
l'efficacité
douteuse des armures dans Mordheim, je modifie les régles
concernant les modificateurs que ceux-ci subissent selon la force du
coup porté. Les modificateurs débuteront
à partir d'une force de 5 (et non plus de 4). La hache et
les
armes à poudres deviendront ainsi plus utiles contre
les ennemis cuirassés.
- Arc
court:
Portée améliorée à 18 ps
(45cm) au lieu des 16ps du livre. (Mise à jour
lié
à Warhammer Battle V8).
- Fronde:
Bonus
de +1 à la sauvegarde d'armure de l'adversaire (ou octroie
d'une
save à 6+ si pas d'armure). Pas de baisse de coût
étant donné le prix ridicule de l'arme.
Nouvelles regles de jeu:
*
Ouverture des portes:
Plusieurs éventualités lorsqu'une figurine veut
charger un ennemi à portée de charge.
- L'ennemi est hors de ligne de vue mais
à
portée de charge: charge impossible.
- L'ennemi est
hors de ligne de vue mais à portée de
détection:
la charge est possible mais 5 cm sont soustrait à la charge
(perte de temps dû l'ouverture de la porte).
- L'ennemi est en ligne de vue,
à
portée de charge mais doit passer par une porte
fermée =>
perte de 5 cm sur la charge.
*
Maintenir une porte fermée:
Confrontation avec test de force entre les deux
bélligérants. Celui réussissant avec
le plus
d'écarts de points gagne le duel.
Exemple:
une fig de
F:6 tir un 4 (2 pts en réussite) dans son jet de
dé et
une fig de F:4 tir un 1 (3pts en réussite).
Le vainqueur est la fig de force 4.
Les points de réussites sont totalisés si il ya
plusieurs figurines d'un côté ou de l'autre.
Une figurine avec la régle "Grande Taille" jette deux
dés
et additionne ses points de réussites. Il peut de
surcroît
relancer un ou ses deux dés aux choix du joueur.
En effet, la masse d'un Ogre ou d'un Troll leur apporte un
poids
non négligeable pour ouvrir ou maintenir une porte
fermée.