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Fichiers des Bandes

fichier des bandes libres
fichier des bandes de campagne 2010
fichier des bandes de campagne 2011
fichier des bandes de campagne 2012


Voici les regles du jeu:


- Livre des règles
- Errata Mordheim
- Mordheim annual 2002
- Empire en flammes
- Arabie 1
- Arabie 2

- Bande Amazones
- Bande Bretonienne
- Bande chasseurs de tresors nains
- Bande de Pirates
- Bande De Pirates Zombiesv2
- Bande Elfes Noirs
- Bande Gladiateur
- Bande Gobelins De La Nuit
- Bande Gobelins Warfo 2009
- Bande Guerriers Fantomes
- Bande Halflings
- Bande Hommes Betes
- Bande Hommes Lezards
- Bande Kislevites
- Bande Maraudeurs du Chaos
- Bande Nordiques
- Bande Orques

- Prêtre Loup

- Franc-Tireur Assassin & Arbaletrier-Tileen
- Franc-Tireur Chasseur
- Franc-Tireur Fortune hunters (Duelliste - Barde - Chasseur de Primes - Sorcière)
- Franc-Tireur Marchand
- Franc-Tireur Muletier

- Equipement Opulent Goods


- LES TAILLES DES SOCLES à utiliser pour vos figurines:
* 20mm Humains, Elfes, Nains, Halflings, Gobelins, Skavens, Zombies, Chiens, Skinks…
* 25mm Orcs, Possédés, Hommes Bêtes, Maraudeurs, Saurus...
* 40mm Ogres, Rats Ogres, Dragons Ogres, Trolls, Minotaures, Rejettons du Chaos…
* 50mm Dragons, Géants, Shaggoths…
* 25mm x 50mm Chevaux, Loups, Araignées Géantes, Chiens du Chaos…
* 50mm x 100mm Wagons, Charriots…

Modifications internes de certaines regles du jeu:

- Pistolet et pistolet de duel: Coût accrut de 20% (ce qui fait le prix standard de l'arme en prenant en compte la réduction de 20% dû aux régles avancées des armes à feu). Ces armes ne subissent pas de pénalités de tir suite à un mouvement (Mise à jour lié à Warhammer Battle V8).

- Bouclier: Une figurine combinant à la fois un bouclier et une arme de base (dague, masse, marteau, hache, épée) gagne une sauvegarde invulnérable de 6+ contre un seul adversaire et uniquement au corps à corps. (Mise à jour lié à Warhammer Battle V8).

- Armures et modificateurs: Pour pallier à l'efficacité douteuse des armures dans Mordheim, je modifie les régles concernant les modificateurs que ceux-ci subissent selon la force du coup porté. Les modificateurs débuteront à partir d'une force de 5 (et non plus de 4). La hache et les armes à poudres deviendront ainsi plus utiles contre les ennemis cuirassés.

- Arc court: Portée améliorée à 18 ps (45cm) au lieu des 16ps du livre. (Mise à jour lié à Warhammer Battle V8).

- Fronde: Bonus de +1 à la sauvegarde d'armure de l'adversaire (ou octroie d'une save à 6+ si pas d'armure). Pas de baisse de coût étant donné le prix ridicule de l'arme.

Nouvelles regles de jeu:

* Ouverture des portes: Plusieurs éventualités lorsqu'une figurine veut charger un ennemi à portée de charge.
                - L'ennemi est hors de ligne de vue mais à portée de charge: charge impossible.
                - L'ennemi est hors de ligne de vue mais à portée de détection: la charge est possible mais 5 cm sont soustrait à la charge (perte de temps dû l'ouverture de la porte).
                - L'ennemi est en ligne de vue, à portée de charge mais doit passer par une porte fermée => perte de 5 cm sur la charge.

* Maintenir une porte fermée: Confrontation avec test de force entre les deux bélligérants. Celui réussissant avec le plus d'écarts de points gagne le duel.
Exemple: une fig de F:6 tir un 4 (2 pts en réussite) dans son jet de dé et une fig de F:4 tir un 1 (3pts en réussite).
Le vainqueur est la fig de force 4.
Les points de réussites sont totalisés si il ya plusieurs figurines d'un côté ou de l'autre.
Une figurine avec la régle "Grande Taille" jette deux dés et additionne ses points de réussites. Il peut de surcroît relancer un ou ses deux dés aux choix du joueur.
En effet, la masse d'un Ogre ou d'un Troll leur apporte un poids non négligeable pour ouvrir ou maintenir une porte fermée.